Дизайн документа игры


Как написать геймдизайн-документ: структура, советы и популярные ошибки

Тысячи людей мечтают однажды создаться собственную игру. Но будет ли она успешной или провалится ещё на стадии проекта? Во многом это определяется качеством написанной документации.

Design document, GDD (Дизайн-документ)

Вход и регистрация. Вход на сайт. Забыли пароль? Запомнить меня.

Как составить геймдизайн документ для игры?
С чего начинаются видеоигры (ч. 2): дизайн-документ
Геймдизайн документ: как писать
Дизайн-документ
С чего начать писать игру? С дизайн-документа.
Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump

Зачем вести документацию при разработке игры, как это делать правильно и каким инструментарием для этого пользоваться, — рассказал ведущий гейм-дизайнер студии Rocket Jump Антон Подакин. За 8 лет в игровой индустрии я сталкивался с разными точками зрения насчет создания гейм-дизайнерской документации. До работы в Rocket Jump, где мы выстроили грамотную структуру работы с ГДД, доводилось слышать достаточно много негатива в адрес диздоков. Гейм-дизайнеры находили разные изобретательные оправдания, чтобы не вести документацию. Вот некоторые из них:. Составление гейм-дизайнерской документации позволяет решить эти проблемы.

шаблон гейм дизайн документа | Дзен
Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic / Хабр
Как написать геймдизайн-документ: структура, советы и популярные ошибки • VOKI Games
С чего начать писать игру? С дизайн-документа. | ZDG | Дзен
Дизайн-документ для игры - что это: зачем нужен и как написать
С чего начинаются видеоигры (ч. 2): дизайн-документ | StopGame
Как написать дизайн-документ игры — Gamedev на DTF
Design document, GDD (Дизайн-документ) / Термины / Игровой Дизайн / irhidey.ru — Разработка игр

Геймдизайнер — это человек, который стоит у истоков каждой игры. Он создает концепцию и правила игры, доносит до каждого члена команды его задачу. И главный инструмент в руках этого специалиста — геймдизайн-документ. Геймдизайн-документ, диздок или просто ГДД — это полноценная техническая документация игры, «библия» проекта, вспомогательный инструмент с основами, которые будут руководством к действию команды, даже если геймдизайнер «выпадет» из коммуникации в самый неподходящий момент. ГДД создается геймдизайнером в коллаборации с лидами подразделений. Нужно, чтобы любой член команды программист, художник, тестировщик, проджект-менеджер, специалист техподдержки и другие мог открыть ГДД, быстро в нем сориентироваться и получить четкое руководство к действию.

Похожие статьи